Capcom představil směr dalšího vývoje svého herního enginu RE Engine, ve kterém chce postupně rozšiřovat využití AI. Programátor Satoshi Ishida na konferenci Capcom Open Conference RE: 2026 popsal náročnost vývoje velkých her a potřebu začlenit AI do pracovních postupů. Cílem má být prostředí, ve kterém vývojáři tvoří hry společně s AI. Nejde ale o oznámení dokončeného nového enginu ani o konkrétní termín jeho vydání. Firma už dříve uvedla, že nechce do svých her používat prostředky vytvořené generativní AI a místo toho se soustředí na efektivnější vývoj. Nové vyjádření tento směr rozvíjí, ale neupřesňuje, které funkce přibudou jako první. Zpráva se tedy týká plánů a vývojových procesů, ne potvrzeného nahrazení tvůrců či hotového obsahu her.
Capcom chce postupně zapojit AI do svého enginu RE Engine
Capcom plánuje postupné využití AI při vývoji RE Engine. Zatím oznámil směr práce, nikoli dokončený nový herní engine.