Capcom představil směr dalšího vývoje svého herního enginu RE Engine, ve kterém chce postupně rozšiřovat využití AI. Programátor Satoshi Ishida na konferenci Capcom Open Conference RE: 2026 popsal náročnost vývoje velkých her a potřebu začlenit AI do pracovních postupů. Cílem má být prostředí, ve kterém vývojáři tvoří hry společně s AI. Nejde ale o oznámení dokončeného nového enginu ani o konkrétní termín jeho vydání. Firma už dříve uvedla, že nechce do svých her používat prostředky vytvořené generativní AI a místo toho se soustředí na efektivnější vývoj. Nové vyjádření tento směr rozvíjí, ale neupřesňuje, které funkce přibudou jako první. Zpráva se tedy týká plánů a vývojových procesů, ne potvrzeného nahrazení tvůrců či hotového obsahu her.

Radyz

Radyz publikuje komentáře a praktické texty o AI nástrojích, ChatGPT, Claude a dění kolem OpenAI a Anthropicu. Na webu se soustředí na srozumitelný výklad, vlastní zkušenost a důraz na to, co je pro čtenáře skutečně užitečné.