Vývojář Sean Goedecke zveřejnil vlastní rozbor zhruba dvaceti softwarových tržišť a katalogů, v němž porovnává období 2022 až 2024 s lety 2025 a 2026. U řady platforem našel přibližně dvojnásobný počet nových projektů s menším, ale skutečným publikem. Patří mezi ně doplňky pro čtečku obrazovky NVDA, komunitní integrace pro domácí automatizaci nebo rozšíření pro prohlížeče. U nových her na Steamu s více než stovkou recenzí uvádí nárůst přibližně o 60 procent.
Autor růst spojuje s programovacími AI asistenty, jednotlivé projekty však podle skutečného použití AI netřídí. Jeho rozbor proto neprokazuje příčinnou souvislost. V některých katalozích, například u WordPress pluginů a Google Play, stejný vzorec nenašel. Rozlišuje také mezi růstem menších užitečných nástrojů a velkými komerčními hity, jejichž počet výrazně neroste. Podkladová data zveřejnil k dalšímu zkoumání.