Otevřený projekt FightBench představuje benchmark rozhodovacích modelů AI založený na hře Mortal Kombat II pro konzoli Genesis. Model nevyhodnocuje obrazovku, ale zpracovaný stav herní paměti. První pevně definovaná edice používá postavu Liu Kang proti patnácti počítačovým soupeřům na nejvyšší obtížnost, s deseti opakováními každého souboje. Pořadí určuje průměrné udělené poškození, nikoli počet výher.

Projekt rozlišuje předem připravenou tabulku rozhodnutí a živé odpovědi modelu během hry. Odeslané výsledky kontroluje opětovným přehráním zaznamenaných akcí v emulátoru. Tato kontrola ověřuje průběh a výsledek hry, znovu však nevolá samotný model. Jeho označení, cenu a latenci proto stále deklaruje přispěvatel. Benchmark tak nabízí reprodukovatelnější herní zkoušku, ne nezávislou záruku všech údajů o modelu.

Radyz

Radyz publikuje komentáře a praktické texty o AI nástrojích, ChatGPT, Claude a dění kolem OpenAI a Anthropicu. Na webu se soustředí na srozumitelný výklad, vlastní zkušenost a důraz na to, co je pro čtenáře skutečně užitečné.