GameFrame nabízí otevřený soubor postupů, agentů a nástrojů pro zkoumání a opětovnou implementaci počítačových her. Pracuje se soubory vlastní kopie hry a kombinuje dokumentování formátů, dekompilaci, emulaci a ověřování chování proti originálu. Používá mimo jiné Ghidru, emulátor Unicorn a u DOSových her DOSBox-X. Důležitou částí metodiky je rozlišování mezi pozorovanými, naměřenými, odvozenými a neznámými tvrzeními. Nová implementace má být porovnávána bit po bitu, ne pouze vizuálním dojmem. Framework vyrostl z projektu Un-Banished a dá se používat uvnitř programovacího agenta. Nejde o hotový univerzální převodník libovolné hry na moderní systém. Nabízí strukturu a ověřovací nástroje pro náročnou práci, při níž je dál nutné respektovat práva k herním souborům a obsahu.
GameFrame vede AI agenty při reverzním inženýrství starších her
GameFrame vede AI agenty při reverzním inženýrství starších her.